【UE4】UMGのテキストを変数化する

UMGのテキストを動的に変更しようと思ったときに一瞬悩みました。

Textを配置してイベントグラフで見ても変数と表示されません。

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IsVariableにチェックを入れると表示されるようになります。(あとたぶんコンパイルも必要です)

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テキストの文字を変更するために上記の処理を考えたのですが、

もっと良い方法がありました!

 

以下の位置のバインドから、テキストを返す関数を定義するだけで良いようです。

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