2020-08-01から1ヶ月間の記事一覧
STGとかアクションゲームで弾を発射することがあると思います。 その弾が対象にHITせずに画面に残ると処理が徐々に重くなります。 それを防ぐために一定時間後に消滅するパラメータがあります。 InitialLifeSpanです! 単位は秒だと思います。
タワーディフェンスを作っています。 マウスの先に兵器を配置する処理を実装するのに苦労したので、備忘録がてらまとめます。 やり方は泥臭いですが、以下の方法で実装しました。 ①マウスカーソルの位置から、3D空間への衝突計算を行い、衝突した座標を取得…
横に長くなりがちなときに使えるSequence! レベルブループリントのBeginPlayは初期化処理が多く、横長になりがちです。 こんな感じに。。。 処理を一時的に辞めたいときに、処理を切って、繋げるのも手間ですよね。 そんな時にSequenceが便利です。 上から…
キャラクターがいないゲームなどでレベル上にカメラを配置している時に、カメラを切り替える方法です。 バージョン:4.25.3 下図のように、カメラを2つ配置しています。 レベルブループリントに以下のスクリプティングをすることで、Zキーでカメラ1、Xキー…
初めまして! 夢乃つぐみです。 ゲーム制作が趣味なので、その過程で得た知見やTIPSや備忘をブログとして纏めるためにブログをはじめました。 現在はUnrealEngine4を使ってタワーディフェンスゲームを作っています。 良ければ見に来てください! www.youtube…