2020-08-27から1日間の記事一覧

【UE4】発射物の寿命を設定する

STGとかアクションゲームで弾を発射することがあると思います。 その弾が対象にHITせずに画面に残ると処理が徐々に重くなります。 それを防ぐために一定時間後に消滅するパラメータがあります。 InitialLifeSpanです! 単位は秒だと思います。

【UE4】マウスの先にPawnを配置する

タワーディフェンスを作っています。 マウスの先に兵器を配置する処理を実装するのに苦労したので、備忘録がてらまとめます。 やり方は泥臭いですが、以下の方法で実装しました。 ①マウスカーソルの位置から、3D空間への衝突計算を行い、衝突した座標を取得…