【UE4】敵が死んだときに、CharacterMovementから切り離す。(DetachFromControllerPendingDestroy)
敵キャラクターをCharacterMovementで動かしている時に、HPが0以下になって、死亡アニメーションを実行しても、そのアニメーション実行しながら動いてくると思います。
それを解消するのがDetachFromControllerPendingDestroyです。
HPが0以下になった時に、以下のように実行すれば良いようです。
敵キャラクターをCharacterMovementで動かしている時に、HPが0以下になって、死亡アニメーションを実行しても、そのアニメーション実行しながら動いてくると思います。
それを解消するのがDetachFromControllerPendingDestroyです。
HPが0以下になった時に、以下のように実行すれば良いようです。