【UE4】敵が死んだときに、CharacterMovementから切り離す。(DetachFromControllerPendingDestroy)

敵キャラクターをCharacterMovementで動かしている時に、HPが0以下になって、死亡アニメーションを実行しても、そのアニメーション実行しながら動いてくると思います。

 

それを解消するのがDetachFromControllerPendingDestroyです。

HPが0以下になった時に、以下のように実行すれば良いようです。

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