【UE4】配列操作
レベル上のアクターの一覧はGetAllActorsOfClassで取得できますが、これは毎フレーム呼ぶには遅すぎるようです。
なので、アクターをスポーンする毎にそのスポーンを配列に記憶するしかないと思われます。
以下の手順で出来ます。
①SpawnActorXXXの戻り値を変数へ昇格
②作成された変数の右側のコンボボックスをクリック、配列を選択
※WeaponBaseの部分はクラス名によって異なります。
③配列にした変数からADDを接続
これで配列として参照できます。