【UE4】配列操作

レベル上のアクターの一覧はGetAllActorsOfClassで取得できますが、これは毎フレーム呼ぶには遅すぎるようです。

 

なので、アクターをスポーンする毎にそのスポーンを配列に記憶するしかないと思われます。

 

以下の手順で出来ます。

 

①SpawnActorXXXの戻り値を変数へ昇格

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②作成された変数の右側のコンボボックスをクリック、配列を選択

※WeaponBaseの部分はクラス名によって異なります。

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③配列にした変数からADDを接続

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これで配列として参照できます。