【UE4】PIEだと大丈夫なのに、スタンドアローンやパッケージでCPUがぶんまわる
始めてプロジェクトをパッケージ化して実行したら、CPUの使用率が40%ほどになって驚きました。
何もアクターを配置していないUMGだけのレベルでした。
コンソールコマンドの「stat unit」で各処理の処理時間がわかるそうなので実行
すると、上記のように表示されましたが、GAME部分もDRAW部分も問題なさそうでした。
※60FPSのゲームなら、1000ms/60フレーム=16フレーム以内に値が収まっていたらよいはず。
結論は
プロジェクトの設定/基本設定/固定フレームレートを使用 にチェックをいれると解決しました!