【UE4】PIEだと大丈夫なのに、スタンドアローンやパッケージでCPUがぶんまわる

始めてプロジェクトをパッケージ化して実行したら、CPUの使用率が40%ほどになって驚きました。

何もアクターを配置していないUMGだけのレベルでした。

 

コンソールコマンドの「stat unit」で各処理の処理時間がわかるそうなので実行

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すると、上記のように表示されましたが、GAME部分もDRAW部分も問題なさそうでした。

※60FPSのゲームなら、1000ms/60フレーム=16フレーム以内に値が収まっていたらよいはず。

 

 

結論は

プロジェクトの設定/基本設定/固定フレームレートを使用 にチェックをいれると解決しました!

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